避免过分注重理论,面面俱到,应精讲多练,培养学生的自学能力
避免过分注重理论,面面俱到,应精讲多练,培养学生的自学能力
在实际教学中,最忌讳的就是教师一言堂、包办代替,“教师讲得天花乱坠,学生下面呼呼大睡”。学习计算机知识,应当注意到一种“二八”现象,即20%计算机软件的功能可供80%的人(初学者和初级应用人员)使用,而80%的功能只为20%的人(高级应用人员和专业人员)设计。在进行信息技术教育时,决不能面面俱到,贪多求全,开始时能把20%讲清楚就不错了。在学习者有了一定使用基础之后,再逐步掌握其余80%的功能。坚决摒弃那些现在用不到、将来也用不到的内容
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游戏入门,自觉学习
“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效学习,玩是孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。在IT这个领域,好多IT精英、电脑高手都是从游戏开始,通过玩电脑逐渐发展成才的。在课程的安排和内容上要注意简单易懂,要适合学生的心理和生理特点。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,让他们能够比较容易掌握。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
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小组协作学习
组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼学生的自学能力,培养良好的学习习惯和团结协作精神。组长的地位和作用也是不言而喻的,他们不仅负责小组内的操作指导,由于扮演小老师角色,获得了成功体验,容易在学生中赢得尊重,树立威信,组长自己也会获得满足感和成就感,所以学生都争着做组长。为了不让现任组长产生骄傲情绪,对他们实行每周或每月比赛竞选一次,让他们时刻处在危机之中,其余学生也不会因一次机会的失去就丧失自信。
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