注重教学、应用、趣味三结合,突出趣味性
注重教学、应用、趣味三结合,突出趣味性
实践经验表明,改变纯知识教学的枯燥性,实施知识教学、应用、趣味三结合的教学方法能够使学生充分体验到计算机学习的乐趣,从而实现变学生“厌学”为“愿学”,变“苦学”为“乐学”的兴趣教学目标。在实际操作过程中主要有两种方法:
(1)让学生在游戏中“乐学”。此法在低年级阶段最为适用。例如,在英文键盘输入的教学中,学生在掌握基本键位后,即可安装趣味性强的指法游戏。
(2)注重计算机课程与其他学科的横向联系,布置难易适中的应用性作业,巩固知识教学效果。让学生积极主动地“物化”自己的计算机思维过程,使其欣赏、评价自己的活动作品,从中看到进步和希望,体验成功的喜悦。例如:在教学字处理软件时,让学生打一封信、写一篇作文或编一份小报等;在教学WINDOWS附件中的“画笔”时,让学生绘一幅作品等。这样做就能实现各学科间的横向联系,使学生把美术知识运用于编程绘画,结合语文知识进行文字输入与编辑,把数学知识变为编程设计的基础,学以致用,其乐无穷。
(1)让学生在游戏中“乐学”。此法在低年级阶段最为适用。例如,在英文键盘输入的教学中,学生在掌握基本键位后,即可安装趣味性强的指法游戏。
(2)注重计算机课程与其他学科的横向联系,布置难易适中的应用性作业,巩固知识教学效果。让学生积极主动地“物化”自己的计算机思维过程,使其欣赏、评价自己的活动作品,从中看到进步和希望,体验成功的喜悦。例如:在教学字处理软件时,让学生打一封信、写一篇作文或编一份小报等;在教学WINDOWS附件中的“画笔”时,让学生绘一幅作品等。这样做就能实现各学科间的横向联系,使学生把美术知识运用于编程绘画,结合语文知识进行文字输入与编辑,把数学知识变为编程设计的基础,学以致用,其乐无穷。
周军- 帖子数 : 210
注册日期 : 11-02-24
您在这个论坛的权限:
您不能在这个论坛回复主题